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Author Monsani, Diego ♦ Juliani, Jordan Paulesky ♦ Cativelli, Adriana Stefani
Source Directory of Open Access Journals (DOAJ)
Content type Text
Publisher Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
File Format HTM / HTML
Date Created 2017-12-18
Copyright Year ©2016
Language English ♦ Spanish ♦ Portuguese
Subject Domain (in LCC) Z
Subject Keyword Educação de usuário ♦ Gestão de mudança ♦ Gamificação
Abstract Http://dx.doi.org/10.5007/1518-2924.2015v21n45p70 Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades de informação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta a gamificação como uma opção para alcançar esse fim. Define a gamificação como a aplicação de mecânicas de jogos em tarefas cotidianas e a partir disso apresenta as mecânicas dos jogos utilizadas no processo de gamificação e os pontos positivos em sua aplicação. Aborda a metodologia de gamificação proposta por Vianna et al. contextualizando cada passo com exemplos de ordem prática que já estão implantados em bibliotecas. Também faz uso da metodologia citada numa atividade cultural de estímulo a leitura de uma biblioteca.
ISSN 15182924
Age Range 18 to 22 years ♦ above 22 year
Educational Use Research
Education Level UG and PG ♦ Career/Technical Study
Learning Resource Type Article
Publisher Date 2016-01-01
e-ISSN 15182924
Journal Encontros Bibli
Volume Number 21
Issue Number 45
Page Count 12
Starting Page 70
Ending Page 81


Source: Directory of Open Access Journals (DOAJ)